第1438章 擡逼格
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第1437章 擡逼格
时间来到第二天,节目第二期开始播放,这一期,节目组也是很有心机,在展示楚晨的设计方案之后,就已经通过其他参赛小组的「评价」,开始「擡逼格了」「给难度了」
就比如上一期,楚晨在讲解了自己的制作思路之后,节目并没有直接切到下一个环节。
画面一转,屏幕上出现了其他参赛小组的货柜。
镜头给到了pr的团队,一个留著大胡子的波兰设计师,正对著白板上的草图皱眉头。
他旁边的人问他怎么看楚晨的方案。
大胡子设计师摸了摸下巴:「想法很好,但...老实说这非常依赖剧本。每一个词,每一个选择,都得设计得天衣无缝。一步走错,整个体验就全毁了。」
他说得很中肯,旁边的同事也跟著点头。
画面又切到了卡普空的团队。
一个穿著鬼泣恤的小哥,正抓著头发,一脸困惑地看著屏幕。
「这要怎么做成游戏?」
他的问题,其实也是很多观众心里的问题。 紧接著,是育碧、顽皮狗,几乎所有明星团队的反应都被剪辑了进去。
大家的评价都差不多。
「概念很新颖。」
「执行难度极高。」
「太冒险了,4时根本做不完这么细腻的东西。」
「很容易变成一个说教式的、无聊的读后感游戏。」
为什么要有这样一个环节呢?
其实主要原因,还是因为这个节目面向的人群不一样,就像前两届比赛,比的是各个开发组的专业技能。
那玩家看不懂,就需要旁边的人来解释。
到了这里,也不例外。
玩家对一个游戏的框架,其实理解能力是很模糊的,所以你就需要旁边的人把这个游戏解读出来。
再说一下,这个难度。 如此一来,等到游戏正式上e,开放试玩的时候,玩家才有期待感嘛。
那..
也不只是其他人这么干,楚晨也会评价其他项目组的创意,被评价到的e,热度普遍就是要比其他的e高一些。
就是因为楚晨作为一个「讲解人」,不仅有「讲解」的作用,还能有一定的背书。
这就好比。
袁隆平说某某种的地,种的好..
对吧。
哪怕,你完全不懂种地,你都能知道,哦,那应该确实很好。
就是这个道理。
受到一群「专业人士」的影响,评论区里也有很多人担心。
比如
「4时能写出好剧本吗?」 之类的,但是这样的声音并不多。
为什么不多?
因为做这个游戏的人是楚晨。
「别的人做这个我肯定划走了,但楚晨老贼..虽然懒了点,但是实力还是有的。」
「一个能在4时内写出《亚当的世界》的人,你跟我说他搞不定一个文字游戏的剧本?」
只能说,楚晨现在的人气已经不是明星制作人这么简单了。
他已经证明过太多次了。
别的不说,就单说4时游戏制作大赛的两个游戏,《亚当的世界》证明了他的叙事能力,《英雄之旅》证明了他对玩法的理解。
所以当他说要做这个的时候,玩家的反应不是质疑,而是好奇。
好奇他能把这个东西做到什么程度。
~~~
与此同时,星辰游戏总部的某个会议室里,气氛充满了某种奇异的兴奋。 刘霄站在巨大的显示屏前,看著后台实时飙升的数据,手心都有点冒汗。
「楚总的个人频道,观看人数已经突破八百万了……」一个工作人员汇报导,「而且还在涨。」
「微博上,《刻痕》的讨论帖,也已经上了热搜..」
「真恐怖啊...」
「海外呢?」刘霄问。
「一样,rei和推特上都在讨论。」
刘霄看著屏幕上滚动的各种数据和评论,感觉自己之前那些担心,简直就是庸人自扰。
这还没上娱乐赛呢,热度就已经这么夸张了?
刘霄盯著后台数据,也是莫名有点感慨。
他作为这次活动的总负责人,前前后后忙活了三个多月。光是那些货柜的物流协调,就差点没把他搞秃。
包括接力这个主题,也是为了后续4时接力制作大赛,做的铺垫..
为的就是在正赛之外,再搞出点新花样,让整个比赛的话题度和观赏性拉满。 结果现在倒好。
楚晨就在白板上写了两个字,遗书,然后简单讲了十几分钟策划思路。
热度就炸了。
虽然这也有《英雄之旅》热度延续的缘故,但...国内的微博,海外rei的i板块,置顶帖是《刻痕》的讨论。
...
就一个名字而已啊,连个美术资源都没有,就一个概念。
「刘哥,要不要把娱乐赛的宣传节奏往后挪一挪?」
旁边的运营主管小声问。
刘霄摇头。
「不用。按原计划来。」
「晨总的热度高是好事...」
楚晨现在在游戏圈的影响力,已经不是一个制作人该有的量级了。 他随便做点什么,都能成为话题。
更别提这次还是4时游戏大赛这种自带bff的舞台。
「正赛热度高,娱乐赛的流量也能跟著起来。等到时候娱乐赛播出,观众的期待值已经拉满了,只要不翻车,效果肯定不会差。」
运营主管点头,又刷了刷后台数据。
「对了刘哥,咱们要不要联系一下各大平台,提前把伺服器容量扩一下?照这个热度看,明天第二期上线,热度可能会更高。」
刘霄点了点头。
~~~
同一时间。
b站的游戏区p主们,已经开始疯狂蹭热度了。
一个叫「游戏设计师不懂游戏」的p主,发了一条视频。
标题是《楚晨这次玩脱了?4时做文字游戏,是自信还是自大?》
视频一开头,就是各种专业分析。 「咱们先看楚晨这次的设计思路。《刻痕》,核心玩法是我猜测,是倒回叙事。听起来很新颖,但实际上,这种玩法在独立游戏圈早就有了。」
p主调出几个游戏的截图。
「比如2016年的《er sry》,玩家通过搜索关键词,拚凑出一个完整的故事。再比如《e rer f e br i》,玩家通过观察场景,推断每个人的死因。」
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