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第770章 产业链


第770章  产业链

    所以很快这个科技就被点了出来。

    随著科技点出,凯文先是在矿场旁边,紧贴著采矿机的出料口,铺设了一小段传送带。

    然后,他将传送带的末端延伸到几十米外,紧邻著他刚刚规划好的冰原公路。

    一个简易的、露天的「卸货平台」就这么形成了。

    「OK,第一步完成。」

    他看著矿石从采矿机里吐出,沿著传送带哗啦啦地移动,最终在公路边堆成一小堆。

    然后,他如法炮制。

    第二段、第三段、第四段————

    他围绕著主矿区,像章鱼的触手一样,铺设了四条独立的短途传送带,将矿石分别引向公路的不同位置。

    这样一来,原本单一的装货点,瞬间变成了四个。

    「这才是工程学!」

    接下来是路线规划。他点开线路编辑器,删除了之前那条拥堵不堪的单一路线。

    「再见吧,低效率的原始人!」

    他新建了四条独立的运输路线,分别命名为「矿石运输—01」到「矿石运输—04」。

    每一条路线都只负责一个装货点和地下城的同一个卸货平台。

    然后,他将车库里闲置的卡车平均分配到这四条线路上。

    很快,原本在矿场前排起长龙的卡车队伍消失了。

    取而代之的,是四条井然有序的运输流,卡车们几乎不需要等待,到达各自指定的装货点,装满矿石,然后立刻出发。

    整个冰原上,笨重的钢铁卡车来来往往,形成了一道壮观的钢铁洪流,效率肉眼可见地提升了数倍。

    【地下城能源储备正在稳定回升。】

    系统提示音适时响起,屏幕左上角的红色警报,也变成了令人安心的绿色。

    「很简单嘛,这个游戏」

    其实这会的凯文并不清楚,在游戏开发的中期阶段,围绕著这个「新手教程」的问题,开发组内部还产生过一次不大不小的争论。

    当时,作为项目制作人的周勋,在汇报的时候,给出的解决方案是。

    「我们设计了一个多功能装卸平台」,一个建筑,自带四个装卸口,还能缓存一部分物资。这样就能完美解决初期矿区卡车排队的问题,玩家体验会好很多。」

    设计图画得很精美,一个充满工业感的六边形平台建筑,可以无缝对接到公路上,看起来既高效又美观。

    然而,楚晨只是扫了一眼,便摇了摇头。

    「不行,这个建筑不能要。」

    「为什么?这个设计,可以很直观地引导玩家提升物流效率,减少前期的挫败感。」

    周勋当初在问这个问题的时候,是真的很奇怪的。

    因为楚晨不止在一个地方讲述过,降低玩家游玩门槛的必要性,所以,他其实对这个降低门槛的设计很有信心。

    楚晨没有过多解释,只是反问了他一句话。

    「周勋,你觉得乐高的乐趣是什么?」

    乐高的乐趣?

    「是创造?是用一堆基础的砖块,拼出自己想要的东西。」

    「对。」楚晨点点头,「乐高如果卖给你的不是一堆砖块,而是一个已经拼好的、无法拆解的精致跑车模型,你还会觉得那么好玩吗?」

    那一刻,周勋茅塞顿开。

    游戏这个玩意,是没有「照搬就能成功」的说法的,因为不同的游戏,乐趣是不同的。

    为什么很多模拟建设游戏好看但不好玩?

    归根结底就在这里,模拟建设游戏,本质上就是于自由探索和创造性地解决问题。

    如果官方直接提供一个「多功能装卸平台」,那所有玩家面对拥堵问题时,最优解,甚至唯一解,就是攒资源、解锁、然后建造这个平台。

    解题思路被固定了。

    可如果不提供这种集成的「最优解」,只给玩家最基础的「砖块」—一传送带、道路、机械臂————那么玩家的创造力就会被彻底激发出来。

    就像现在,凯文用传送带搭建了多个装货点。

    也有人,可能会觉得铺传送带太麻烦,他们会选择再建一个采矿机,再开一条全新的路,虽然这么做会浪费采矿机的产能,但未来「升级空间」更大。

    一个看似简单的问题,因为没有「标准答案」,反而催生出了无数种解题的可能。

    而且你别看凯文建出来的玩意丑不拉几的,可这东西是他自己建的,而且在今后,当任务完成,都不用别人说。

    他可能自己看这玩意丑不拉几的,自己都会拆了,重新规划一个更美观,或者更实用的规划。

    这就是模拟游戏核心乐趣之一的「升级」

    在这样的情况下,你要是一开始就给个标准答案,那这些乐趣自然也就不存在了。

    而随著游戏的第一个任务完成,凯文很快也就来到了第二个任务。

    【目标:恢复基础工业生产线。】

    【需求:建造「初级冶炼厂」,生产「钢材」。钢材是修复城市设施和建造高级建筑的核心材料。】

    「来了来了,产业链!」

    凯文搓了搓手,整个人都兴奋了起来。

    他立刻在地下城预留的工业区里,拍下了一座巨大的冶炼厂。

    但新的问题也随之而来。

    冶炼厂需要铁矿石作为原料,而他刚刚建立的运输线,是能源燃料,按照」

    流浪地球」的设定,其实就是烧石头。

    但是烧石头可烧不出铁矿石,因此凯文需要去找铁矿。

    换句话说,他必须建立一条新的运输线路,将矿石从「野外采集」到「城市仓储」再运到地下城表面的「初级冶炼厂」

    这也是模拟游戏「连连看」玩法的核心。

    将不同的生产单元,用高效的物流网络串联起来。

    时间就在建设中过得飞快,凯文一边操作,一边和观众互动。

    「看到了看到了,别急,让我先把这条主干道修到矿区。」

    而随著第二个任务结束,游戏的地上部分的视野开始扩宽,而在扩宽的过程中游戏还提供了自动的「过场动画」

    凯文这才第一次有时间,将视角从俯瞰的「上帝模式」中拉近,仔细审视自己创造的这个工程奇迹。


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